SD-WAN
集团多分支节点智能化组网
发布时间:2022-04-15 13:00:03 作者:V小编阅读:0
当国内游戏厂商在海外发行游戏时,面临的第一个问题是如何减少异地或海外接入点的访问延迟,以提高玩家的接入体验。传统的公共网络访问方式如下:
1、游戏接入层、逻辑层和数据层全部集中部署到某一区域。
2、全球所有玩家均通过Internet公网接入游戏,时延不稳定。难以实现玩家的就近接入。
这种架构的部署便捷,也无需考虑数据一致性的问题,对网络延时不是非常敏感的游戏(如棋牌、回合游戏等)、以及游戏服务器架构不适宜分布式部署的游戏可以采用,但由于公网访问的质量难以保证,客户体验也得不到有效保障。
想加速,怎么破?
对于P2P、SLG等希望尽量降低网络时延,并且游戏服务器架构不适合分布式部署的场景,客户希望可以在提升访问速度的情况下,尽量多的覆盖多个地域。在这种情况下,一般客户会通过自建LVS等代理,以云主机作为接入点,通过对等连接等方式进行访问。然而,这种接入方式有如下劣势:
云主机作为公网流量入口,存在性能瓶颈,容易出现单点故障
缺乏灵活稳定的流量分发方式
需要单独部署,开通跨VPC,跨地域等服务,操作配置相对繁琐
为了解决这部分游戏客户的痛点,微云网络给出了解决网络时延的利器。
微云网络网络加速解决方案
微云网络游戏网络加速方案针对低时延、高数据一致性的业务要求,推出了跨域绑定加速的特性。完美解决上述痛点,其主要优势如下:
提供大流量公网出入口,避免自建节点产生的性能问题。
部署方便、运维简单,仅需绑定不同地域的后端云主机即可
支持七层HTTP/HTTPS传输和灵活的转发能力,享受接入层灵活的功能和超强的性能!
微云网络云专线网络稳定可靠,有效降低时延
后端集群部署在同地域,无需考虑数据一致性问题
微云网络 POP节点超300个,其强大的基础设施建设可以有效保障客户业务出海需求。
首先,游戏接入层、逻辑层和数据层集中部署到某一区域。此外,客户可以在游戏所需覆盖区域的微云网络云节点部实例作为接入点,当地玩家访问本地域的LB实现就近接入。实例到后端主机集群通过专线联通,有效降低延时。
客户案例——实时对战类游戏
作为实时对战类游戏,对游戏时延的要求极其苛刻,相信大家都体会到过游戏右上角450ms延时的痛苦。游戏海外的后端服务器集群(数据库、逻辑层)部署在中国香港机房。为了解决游戏出海时的延时问题,游戏接入层部署在新加坡等地。此时,新加坡玩家可以实现就近访问CLB,由LB通过专线转发到后端的中国香港集群做处理。稳定、低延时的网络是让分布于全球不同国家/地区的玩家能顺畅竞技、进行公平PK的关键。在物理距离相对较近的场景时,跨域专线可以实现时延200ms以内的网络体验,用户无需在相距较近的地域另外部署集群(如广州和深圳、中国香港和新加坡、北京和上海等),有效节省成本,保障数据一致性。
以上就是游戏如何高效出海?游戏网络加速方案的介绍,微云网络提供全球网络优化服务、国际网络加速方案,覆盖(包括但不限于)海外游戏、跨国视频会议、跨境电商、海外直播等行业,如有相关应用场景可拨打400-028-9798电话进行咨询。
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标题:游戏如何高效出海?游戏网络加速方案
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